Os comparto este videojuego que hemos realizado en la tercera sesión del Taller de Sensibilización Juvenil ‘Diseña y programa tu aplicación con App Inventor’, enmarcado en el programa Actívate, organizado por el Instituto Andaluz de la Juventud y gestionado por AFIM21.
¿En qué consiste?
Queremos que nuestro robot consiga la mayor puntuación posible, tocando la pelota verde y evitando la roja, que le restaría puntuación. La pelota verde nos da 10 puntos, y la roja nos resta 10 puntos.
Ambas pelotas van a estar en movimiento por todo el lienzo de la pantalla de nuestro dispositivo, y vamos a disponer de 40 segundos para conseguir la mayor puntuación. Antes de empezar el videojuego, debemos escribir nuestro nombre y, si batimos el récord, nuestros datos (nombre y puntuación) se almacenan en la base de datos.
¿Qué vamos a necesitar?
– Una pantalla inicial con las instrucciones del videojuego (texto y un enlace de acceso al videojuego).
– Una pantalla con el videojuego, que contenga:
- Dos bolas que se mueven de forma aleatoria por todo el lienzo.
- Un robot que se mueve hacia las coordenadas que nosotros pulsemos.
- Un botón para iniciar el videojuego.
- Etiquetas para llevar la puntuación conseguida por el jugador, su nombre, y un cronómetro para controlar el tiempo de cada partida.
- Para conectar con el cronómetro de nuestro dispositivo, usaremos el reloj del propio dispositivo. Y para almacenar los datos (nombre y puntuación) del jugador, usaremos una base de datos (Firebase).
A continuación tienes un video con los componentes que hemos usado en el diseño, y los ajustes (o la configuración de las propiedades) de cada elemento, y su programación.
Además, en este enlace puedes descargar los recursos gráficos.Y desde aquí puede acceder al proyecto publicado en la comunidad de MIT App Inventor.
Recuerda:
- Respetar la autoría de los recursos que uses y citar sus fuentes.
- Para acceder a la ‘Gallery’ de la plataforma, tienes que iniciar sesión y vincular una cuenta de correo electrónico de Gmail.
Espero que te animes a realizar este videojuego, y que le agregues tus propias modificaciones ;-).
¡¡Gracias a tod@s, y nos vemos en el próximo taller!!
Taller para el programa ACTíVATE organizado por el Instituto Andaluz de la Juventud y gestionado por AFIM21. Dirigido a jóvenes entre 14 y 30 años.
Fechas: 26 de septiembre, 3 y 10 de octubre de 2020
Duración: 7 horas y 30 minutos
Formato: Online
Otra actividad relacionada con MIT App Inventor: Aplicación de dibujo