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Os comparto este videojuego que hemos realizado en la tercera sesión del Taller de Sensibilización Juvenil ‘Diseña y programa tu aplicación con App Inventor’, enmarcado en el programa Actívate, organizado por el Instituto Andaluz de la Juventud y gestionado por AFIM21.

¿En qué consiste?

Queremos que nuestro robot consiga la mayor puntuación posible, tocando la pelota verde y evitando la roja, que le restaría puntuación. La pelota verde nos da 10 puntos, y la roja nos resta 10 puntos.

Ambas pelotas van a estar en movimiento por todo el lienzo de la pantalla de nuestro dispositivo, y vamos a disponer de 40 segundos para conseguir la mayor puntuación. Antes de empezar el videojuego, debemos escribir nuestro nombre y, si batimos el récord, nuestros datos (nombre y puntuación) se almacenan en la base de datos.

Foto de la segunda sesión online del taller

¿Qué vamos a necesitar?

– Una pantalla inicial con las instrucciones del videojuego (texto y un enlace de acceso al videojuego).

– Una pantalla con el videojuego, que contenga:

  1. Dos bolas que se mueven de forma aleatoria por todo el lienzo.
  2. Un robot que se mueve hacia las coordenadas que nosotros pulsemos.
  3. Un botón para iniciar el videojuego.
  4. Etiquetas para llevar la puntuación conseguida por el jugador, su nombre, y un cronómetro para controlar el tiempo de cada partida. 
  5. Para conectar con el cronómetro de nuestro dispositivo, usaremos el reloj del propio dispositivo. Y para almacenar los datos (nombre y puntuación) del jugador, usaremos una base de datos (Firebase).

A continuación tienes un video con los componentes que hemos usado en el diseño, y los ajustes (o la configuración de las propiedades) de cada elemento, y su programación.

Además, en este enlace puedes descargar los recursos gráficos.Y desde aquí puede acceder al proyecto publicado en la comunidad de MIT App Inventor.

Recuerda:

  • Respetar la autoría de los recursos que uses y citar sus fuentes.
  • Para acceder a la ‘Gallery’ de la plataforma, tienes que iniciar sesión y vincular una cuenta de correo electrónico de Gmail.

Espero que te animes a realizar este videojuego, y que le agregues tus propias modificaciones ;-).

¡¡Gracias a tod@s, y nos vemos en el próximo taller!!

Taller para el programa ACTíVATE organizado por el Instituto Andaluz de la Juventud y gestionado por AFIM21. Dirigido a jóvenes entre 14 y 30 años.

Fechas: 26 de septiembre, 3 y 10 de octubre de 2020

Duración: 7 horas y 30 minutos

Formato: Online

Otra actividad relacionada con MIT App Inventor: Aplicación de dibujo