Os comparto este videojuego que hemos realizado en la tercera sesión del Taller de Sensibilización Juvenil ‘Diseña y programa tu aplicación con App Inventor’, enmarcado en el programa Actívate, organizado por el Instituto Andaluz de la Juventud y gestionado por AFIM21. ¿En qué consiste? Queremos que nuestro robot consiga la mayor puntuación posible, tocando la […]