
Laboratorio Mom&Geek
Espacio para experimentar y aprender haciendo con la tecnología que nos rodea
Curso Aventureros (9 a 10 años)
Curso en el que abordamos temas como la lógica de la programación, la robótica, el pensamiento computacional, la animación digital y el uso creativo de la tecnología.
Edad: Niños y niñas de 9 a 10 años.
Frecuencia: 1 día/semana (60 minutos).
Día y Horario por grupo
- Grupo 1: Martes de 17 a 18 horas ( 1 plaza disponible).
- Grupo 2: Martes de 18 a 19 horas ( PLAZAS COMPLETAS).
Lugar: Coworking Almería WorkSpace .
Duración: desde octubre hasta junio, según calendario escolar 2023/2024.
Precio: 60 €/mes (Matricula de 50 euros y se paga al confirmar la plaza).
Plazas: Grupos reducidos de 6 a 8 niños/as *.
No es necesario tener conocimientos previos para participar.
*Es necesario tener un mínimo de 6 inscripciones para el curso.
Nuestro plan de estudios, basado en la educación STEAM y en las Ciencias de la Computación, está diseñado para brindar conceptos técnicos de una manera apropiada para la edad.
El objetivo para este curso es la construir robots, y programar sus sensores y motores. Además, diseñaremos nuestras propias películas de animación, y programaremos nuestros primeros videojuegos e historias interactivas. Utilizaremos aplicaciones para enseñar conceptos de programación como algoritmos, secuencias, bucles, variables, depuración… Siempre fomentando el uso creativo de la tecnología con metodologías 100% prácticas, que luego se puede seguir practicando en casa.
¿Qué temas vamos a trabajar?

Pensamiento computacional
Aplicar principios y conceptos de la informática, y buscar soluciones.

Programación creativa
Programar nuestras propias aplicaciones y videojuegos, de forma creativa.

Robótica educativa
Construir nuestro robot y programar su comportamiento (motores y sensores)

Diseño y animación digital
Crear historias animadas y el diseño digital para crear videojuegos y animaciones interactivas.

Computación física
Conocer las bases de la electrónica y los componentes electrónicos para crear artefactos digitales

Alfabetización digital
Usar la tecnología de una forma segura, creativa y responsable.
Además, vamos a desarrollar otras habilidades importantes para la vida de tu hijo/a:
Resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad, trabajo en equipo, inteligencia emocional y gestión personal.

Grupo Aventureros: comprender e implementar la programación y la robótica, y plantear soluciones creativas a partir de la tecnología.
Aprendemos mientras creamos nuestros propios proyectos


¿POR QUÉ participar en las actividades?
- En estos años, ya han participado mas de 1000 jóvenes en los cursos y talleres.
- El 95 % de los jóvenes y familias recomiendan estas clases a sus amigos.
- Colaboro con asociaciones de madres y padres (AMPAS), con el Área de Juventud de la Diputación de Almería, colegios de Educación Primaria, institutos de Secundaria, Ayuntamientos, Centros de Profesorado (CEP), la Universidad de Almería, el Instituto de las Mujeres, y con diversas empresas privadas del sector educativo y tecnológico.
- Todas las actividades fomentan la igualdad y la perspectiva de género.
- Mi plan de estudios, está basado en las Ciencias de la Computación, abarca el pensamiento computacional, la alfabetización digital, la computación física, la robótica educativa y la programación creativa, y las tecnologías de la información.
- Tengo más de 8 años de experiencia realizando talleres y cursos con enfoque STEAM y tecnológicos.
- Implemento metodologías 100% prácticas basada en retos y proyectos.
- Tus hijos/as disfrutarán de la experiencia, a la vez que aprendan y creen sus propios proyectos.
Hola! Mi nombre es Remedios Fernández
Soy especialista en Educación STEAM, y en tecnologías innovadoras, creativas y educativas. Fundadora y profesora en Mom&Geek.
Reserva tu plaza
¡Ya puedes realizar tu matrícula al curso 2023/24! Rellena con tus datos el formulario que aparece más abajo, para realizar la reserva de plaza. A continuación, te mandaremos un correo electrónico ampliando la información de la actividad, y los pasos a seguir.
La reserva quedará confirmada con el pago de la matricula en septiembre. No se podrá asistir a la actividad sin tener confirmada la reserva de la plaza, debido a que nuestros grupos son reducidos y la participación en el curso irá por orden de matrícula formalizada.